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    Mensagem por Six Tolak Dom 31 Mar - 22:54

    Olá a todos novamente após um grande período de tempo!

    Ficamos por meses sem atualizações e na atualização de Natal aprendemos diversas novidades com relação ao CustomNPCs.
    Pretendiamos lançar a versão final contudo com a interferência de alguns fatores como tempo, festividades e demais assuntos pessoais não conseguimos terminar a tempo e, não adiantaria de nada lançar esta versão no ano novo, ficaria totalmente sem sentido.

    Decidimos ir com calma e avaliar bem a situação. Pensamos e pesquisamos bastante antes de pensar em criar uma nova atualização, agora com alguns conceitos.

    - Amplitude: evitar NPCs com nomes como "Cidadão de Reino A,B,C", a ideia é dar nomes únicos a cada NPC de cada cidade.
    - Itens úteis: é fato que quanto mais itens foram adicionados às atualizações as mesmas tiveram itens desproporcionais e extremamente apelativos que faça o jogador ter vontade de conquistar determinado item.
    - Automação: sabem que temos a programação como base sde qualquer tipo de algoritmo e, no Minecraft não é diferente, buscamos agora com o mod CustomNPCs criar um mundo mais simples e explicativo ao jogador, tanto na introdução quanto nas missões.

    Resumindo isso acima, a palavra ideal agora é mudança.

    MUDANÇAS GERAIS

    - Atualizamos os mods e a versão do Minecraft que agora roda na versão 1.12.2.
    - Devido a troca de versão todas as missões, itens e demais foram removidos, o objetivo é refazer tudo do zero a partir de agora, tanto as missões quanto melhorias aos reinos.

    Sendo mais direto, todas as missões, monstros e itens foram removidos para o retrabalho. Concordo que é um trabalho difícil e arduo de pensar em cada missão e testar, fora pensar em balanço de comércio com a compra e venda de itens dentro do mapa, mas ver isso funcionando é muito satisfatório.

    Então, o mapa tem três reinos e cada reino tinha algumas missões, certo? Agora podemos dizer que cada reino tem uma história única, dando detalhes e referências aos outros reinos como se tal universo fosse realmente vivo e em guerra constante. Os reinos serão trabalhados e melhorados em alguns aspectos. Edifícios, missões, lugares irão passar por uma perícia e verificação geral e em seguida as missões e os itens estarão de volta.

    Deixamos abaixo um cronograma nada específico sobra quando iremos disponibilizar as atualizações.

    IGNIS - Provável até final abril em versão de TESTES
    ALSIUS - Provável até julho
    SYRTIS - Provável até outubro

    Disponibilizamos em nossa página do Facebook algumas fotos e detalhes das mudanças. Por enquanto quase todas as missões de Ignis estão escritas e cerca de 70% das mesmas estão aplicadas. As missões serão postadas no fórum em uma nova aba que será aberta em breve. Pretendemos lançr de 20 a 40 missões por reino.

    OBSERVAÇÕES:
    - Zonas de batalha Warmaster e Champions não estão funcionais enquanto as missões dos reinos e reformulações estiver em andamento.
    - Missões WarMaster de fortificações e guerras não estarão funcionais enquanto as missões dos reinos e reformulações estiver em andamento.
    - Épicos fora das muralhas (Daen Rah, Evedim, Thorkull)não estarão funcionais enquanto as missões dos reinos e reformulações estiver em andamento.

    Em breve mais detalhes.


    Última edição por Six Tolak em Qua 3 Jul - 10:28, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Six Tolak Ter 9 Abr - 20:44

    UPDATE
    A versão de testes será lançada na próxima sexta-feira!
    Alguns itens e missões não finalizados/balanceados sofrerão alteração até a versão final.
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    Mensagem por Six Tolak Sex 26 Abr - 21:09

    Novidades da próxima versão: 2.0.0 REL 2 lançamento na segunda-feira:

    - Foram adicionadas mais missões com foco na próxima cidade, Mitsgard e também com foco de eliminação de chefes (10 missões ao todo)
    - Épicos como Dragões e por fora da muralha estão sendo criados e modificações nos terrenos das zonas de guerra estão sendo feitas (em Ignis por enquanto)
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    Mensagem por Six Tolak Seg 29 Abr - 22:21

    Devido problemas com relação a testes incompletos o lançamento da versão de testes 2.0.0 REL 2, a mesma ficará para amanhã até que tudo esteja testado (em missões especificamente) e também em itens de venda.
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    Mensagem por Six Tolak Qua 1 maio - 23:36

    VERSÃO REL 3
    - Adicionado novos comerciantes de armas, armaduras e encantamentos nas cidades
    - Adicionadas as missões finais (em produção)

    Posterior a REL 3 correções de bugs e demais problemas serão efetuadas e em seguida a versão 2.0.0 será oficialmente lançada. Fiquem de olho no tópico de download da REL 2 pois a mesma teve correções efetuadas e em breve será disponibilizado o download!

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